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微动态丨开发者日志 | 2023年2月

欢迎来到新一期开发者日志!本期日志我们将为大家介绍在下一次更新中值得注意的改动和新内容!

红树林画质更新

在过去几年里,我们逐步完成了绝大部分地图的画质升级工作,让多年来一成不变的地图环境焕然一新,这个过程,被我们称为幻境超越计划。今天,我们将目光转向红树林。


(资料图)

距离红树林在游戏中首次上线已经过去了六年之久,作为女猎手和瘟疫的主场,这一次画质升级的重点在于保留地图原有的标志性阴雨气候和与两位杀手背景故事相呼应的细节设计。话不多说,眼见为实:

地图防重复机制

说起地图,相信每位玩家心目中都有一个最爱的地图,但变化是生活的调味品,在黎明杀机中也是如此,连续多次匹配到同一张地图难免会让人感到乏味。

很快,我们将推出地图防重复机制,可以在未使用地图类祭品的情况下防止玩家连续两次被送往同一张地图。这一机制适用于同场对局的所有玩家:假设5位玩家在上一局遇到的地图都不一样,那么系统在为本场对局抽取地图时会自动排除那5张地图,且在后续几场对局中再次被送往这些地图的几率也会被降低,直至逐步恢复到常规几率。

BOT装备编辑

BOT逃生者在去年年底首次亮相时受到了热烈欢迎,自那时起,我们一直在努力改进这项功能,因此,在下一次更新中我们将为它带来一些新变化。

首先,为其添加装备编辑功能。在大厅中添加BOT后,点击BOT昵称,就会找到一个新的"编辑"按钮。在这里,你可以自定义BOT的技能,道具,附加品,甚至是角色。我们还教会了BOT使用大部分(但非全部)的技能,所以请大胆尝试各种组合吧!

其次,我们对AI做出了大量改进,以下是其中影响较大的调整:

改进了部分区域的寻路逻辑,防止BOT在特定位置被卡住

BOT在解救上钩逃生者时更激进(仍然倾向于在安全情况下解救,但在万不得已时会尝试激进策略)

BOT携带图腾追踪类技能时会主动尝试寻找图腾(如狩猎经验,反制之力)

BOT会对一些音效作出反应(如幽灵的敲钟声),此前他们只会对恐惧范围有反应

BOT会对特定杀手力量作出反应,比如在妖巫的鬼灵陷阱旁蹲伏移动,或是解除捕兽夹

BOT被远程杀手瞄准时会尝试切断视线

还有很多其他调整!

BOT的出现绝不是为了取代真人,但我们希望通过这些改进让他们成为更可靠的练习伙伴。

技能改动

通常我们会把技能改动保留到章中更新,但我们决定在本次新章节更新时先推出一小部分技能改动。同时为下一次大型更新准备更大规模的技能改动。

爆发

爆发已经成为了近期的热门话题,该技能经过去年的技能大改,使用率一直在稳步上升,这些天来已经成为了版本主流技能之一。

由于单排玩家无法在倒地前向队友发出提醒,爆发对单排玩家的影响要远大于组排玩家,在这种情况下,10%的进度损失以及持续的进度回退显得过于强大。这也让爆发成为了搭配技能组时的优先选择,不仅可以使发电机进度回退,还可以阻碍进一步维修。为了使爆发与其他同类型技能的强度相匹配,我们决定作出以下调整:

首先,爆发造成的进度损失将改为"当前修理进度"的10%,而非总进度的10%。这意味着对进度越少的发电机效果越不明显,但对即将修好的发电机仍有可观的影响。

其次,爆发将不再对逃生者施加"无法行动"状态。但修理发电机的逃生者会发出尖叫声并向杀手暴露气场10秒。经过调整,爆发给单排玩家带来的挫败感将会得到改善,杀手同时也能掌握其他逃生者的位置。希望新版爆发能与其他发电机相关技能更具可比性。

不惜一切

不惜一切赋予玩家重新竖起木板的能力,让被放倒的木板有机会再次发挥作用。技能上线之初,有很多人(包括我们自己!)都担心这样的功能过于强大,所以技能有着相当长的冷却时间。随着时间的推移,我们都清楚地认识到使用这个技能的最大阻碍不是冷却时间,而是首先要找到一块还没有被破坏的木板。而由于技能本身的交互时间较长,且可以被杀手打断,不惜一切并不能发挥激进作用。

为了稍稍加强这个技能,我们决定移除冷却时间。只要有机会,携带该技能的逃生者将可以在任何时候重新竖起一块放倒(且未被破坏)的木板。杀手们需要格外留意被重置的木板,并在破坏时仔细观察周边环境。

更多技能改动将在后续章中更新时到来,敬请关注!

新套装计划

在过去几年里,游戏的角色数量已经增长到了惊人的64位。为如此庞大的阵容设计并推出新套装并非易事。每一件外观物品在上线前都需要经过大量时间的筹备,而我们在更新间隔期的时间是有限的,不得不仔细斟酌我们的新套装计划,要保证阵营和风格的多样性,也要考虑内容的受欢迎程度。

这可能导致部分角色获得新套装的频率低于大家的期望。我们会尽最大努力覆盖更多的逃生者和杀手角色,让每位玩家都能有心仪的选择。我们爱雾中的每一位角色,也希望为每一位角色提供最好的支持。

今天我们带来了一个好消息!最近我们扩大了团队生产力,这意味着每次更新时可制作的套装数量将会增加,并且在接下来的几个月里就能看到成果,我们希望能在不牺牲质量的情况下增加套装数量和多样性。

以海蒂·考尔为例,下方是我们计划在未来的更新中为她推出的套装:

反作弊

最后,让我们来谈谈在反作弊方面的最新进展。自从上次更新进展以来,我们不仅检测并修复了多种游戏漏洞,还扩充了团队!最近,我们日益壮大的安全团队有了新的团队主管,他将帮助我们协调今后的反作弊工作。

以上就是本期开发者日志的全部内容。绝大部分提到的改动都将在下周的公共测试中开放体验。期待大家的反馈!

雾中见,

《黎明杀机》团队

标签: 不惜一切 冷却时间 的情况下

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